"Aktywne" gry wideo mogą nie zwiększyć sprawności fizycznej dzieci - zdrowie dzieci -

Anonim

PONIEDZIAŁEK, 27. LUTA 2012, (News HealthDay) - Najwyraźniej nie ma gwarancji, że twoje dzieci naprawią swoje sposoby leżenia na kanapie, jeśli dasz im grę fitness.

W nowym badaniu nie stwierdzono różnic w aktywności fizycznej w okresie trzech miesięcy między grupą dzieci z "aktywnymi" grami wideo, które symulowały boksowanie i taniec, na przykład, z grupą "nieaktywnych" gier wideo.

Gry wideo fitness zostały przetestowane w warunkach laboratoryjnych, wynika z badania opublikowanego online 27 lutego w czasopiśmie Pediatrics , ale nie było jasne, czy gry zwiększyły aktywność fizyczną w domu, gdzie dzieci mogą dokonywać własnych wyborów o tym, ile i jak intensywnie chcą grać.

"Byliśmy zainteresowani tym, jaki efekt uzyska nowy film Miałem aktywność fizyczną dzieci w środowisku domowym, w warunkach naturalistycznych ", powiedział autor badania, dr Tom Baranowski, profesor pediatrii w Ośrodku Badań nad Żywieniem Dzieci w Baylor College of Medicine w Houston.

Naukowcy śledzili 78 dzieci w wieku od 9 do 12 lat i dało każdemu nową konsolę do gier wideo Wii. Nikt wcześniej nie był właścicielem. Połowa została zaproszona do wyboru spośród pięciu aktywnych gier skoncentrowanych na kondycji fizycznej, takich jak Wii Fit Plus, podczas gdy druga połowa wybrała z nieaktywnych gier, w tym Mario Kart Wii. Młodzież otrzymała potrzebne akcesoria, w tym deski balansowe, piloty i opaski ochronne.

Baranowski powiedział, że umożliwienie dzieciom wybrania własnych gier było ważne i mieli możliwość wyboru jednego na początku, a następnie kolejnego po sześciu tygodniach. . "Chcieliśmy być pewni, że dostali coś, czego chcieli, a my nie nalegaliśmy na nich," powiedział.

Aby zmierzyć aktywność fizyczną, każdy z uczestników nosił akcelerometr, urządzenie elektroniczne przyczepione do paska w talii który śledzi ruch. Pas można było zdjąć tylko podczas pływania lub kąpieli, a dzieci trzymały dziennik, kiedy go zdejmowały. Autorzy stwierdzili, że przestrzeganie przepisów było wysokie, ponieważ młodzież chciała zachować swoje konsole Wii.

Baranowski powiedział, że spodziewają się, że począwszy od pierwszego tygodnia nastąpi znaczny wzrost aktywności fizycznej w grupie, która grała w aktywne gry, ale nie w nieaktywna grupa gier. Spodziewali się kolejnego wzrostu po tym, jak dzieci wybrały drugą grę w połowie badania. Nie nastąpił jednak wzrost aktywności fizycznej.

"Do szóstego tygodnia myśleliśmy, że aktywność fizyczna spadnie, i że w siódmym tygodniu, kiedy wybrali nową, drugą grę wideo, może nastąpić wzrost w aktywnoś ci oczekiwaliś my, że aktywne gry wideo bę dĘ … miały skromne zyski w tych okresach, ale stwierdziliś my, że nie ma różnic w poziomie aktywnoś ci pomię dzy grupami leczonymi i kontrolnymi. Co wykryliś my na poziomie podstawowym, przed odtwarzaniem aktywnych gier wideo, było dokładnie tak samo w tygodniach jeden, sześć, siedem i dwanaście, "powiedział Baranowski.

Autorzy sądzą, że dzieci albo nie zdecydowały się grać w swoje aktywne gry na tym samym poziomie intensywności co w poprzednich badaniach laboratoryjnych, a może dzieci są rekompensowane przez mniejszą aktywność w innych porach dnia.

Zewnętrzny ekspert powiedział, że badanie było interesujące.

"Można by pomyśleć, że dzieci, które grają w te gry spalałyby więcej kalorii, ale myślę, że charakter gier jest nie to samo co wyjście i interakcja. Nie zachęca to dzieci do ćwiczeń i ćwiczeń "- powiedział dr Gary Small, profesor psychiatrii i nauk biobehawioralnych w Szkole Medycznej Davida Geffena na Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles. wpływ technologii na dzieci i dorosłych.

"Wii Fit nie jest stworzony, aby zachęcić dzieci do ćwiczeń, jest to sprzedaż gier. Być może będą musieli zaprojektować gry inaczej, aby naprawdę zachęcić dzieci do większego poruszania się, "powiedział Mały.

Szpital dziecięcy Colorado Pediatra Dr Christina Suh, która przeprowadziła badania nad aktywnością fizyczną u dzieci z nadwagą i otyłością, stwierdziła, że ​​nie jest to zachęcająca wiadomość, jeśli chodzi o wykorzystywanie gier fitness jako narzędzia do radzenia sobie z rosnącym problemem otyłości u dzieci.

"Przesłanie" na wynos "mówi, że w przypadku populacji wygląda na to, że korzystanie z aktywnych gier wideo nie jest skutecznym sposobem na zwiększenie aktywności dzieci. Innymi słowy, jeśli ktoś myśli o przekazywaniu konsol do ćwiczeń Wii dzieciom w szkoła publiczna, na przykład, prawdopodobnie nie byłaby skuteczna pod względem wpływu na zdrowie publiczne ", powiedział Suh.

Amerykańska Akademia Pediatrii zaleca dzieciom co najmniej jedną godzinę umiarkowanej do intensywnej aktywności fizycznej dziennie , jak zauważyła skakanka, jazda na rowerze i gra w tag …

"Jako pediatra, gdy przepisujesz aktywność fizyczną dziecku, aby zapobiec nadwadze lub jako program leczenia otyłości, hav eby naprawdę zindywidualizować tę receptę. Kluczem jest ustalenie, co jest naprawdę zabawne dla tego dziecka "- powiedział Suh.

Powiedziała, że ​​to trochę sprzeczne z intuicją, aby zalecać dzieciom codzienną aktywność fizyczną z gier wideo.

" Mylą wiadomość, jaką pediatrzy dają, aby wyjść na zewnątrz. Mam wrażenie, że jeśli będziesz aktywny fizycznie, bardziej sensowne jest granie w tenisa z członkiem rodziny na świeżym powietrzu niż z grą wideo w środku. Rakieta tenisowa i kilka piłek byłoby znacznie tańsze niż konsola do gier wideo ", powiedział Suh.

arrow