Wybór redaktorów

Gry wideo, Impulsywność Wydają się iść w parze - Zdrowie dzieci -

Anonim

SOBOTA, 25 lutego 2012 r. (News HealthDay) - Zbyt dużo czasu spędzanego na graniu w gry wideo może prowadzić do zachowań impulsywnych i problemów z uwagą u dzieci i odwrotnie, zgodnie z do nowego badania

Innymi słowy, ludzie, którzy spędzają więcej czasu na graniu w gry wideo, mają więcej problemów z uwagą, a "osoby, które są bardziej impulsywne lub mają więcej problemów z uwagą, spędzają więcej czasu na graniu w gry wideo", zgodnie z raport opublikowany w bieżącym wydaniu czasopisma Psychologia i kultura mediów ludowych .

W badaniu problemy uwagi zostały zdefiniowane jako trudności w zachowaniu lub utrzymaniu zachowania, aby osiągnąć cel, autorzy wyjaśnili w wiadomościach wydanie od American Psychological Association.

"To jest ważne odkrycie, ponieważ większość badań nad problemami uwagi skupiła się raczej na czynnikach biologicznych i genetycznych, niż na czynnikach środowiskowych "- powiedział w komunikacie prasowym Douglas Gentile z Iowa State University.

Ponadto naukowcy odkryli, że ilość czasu spędzanego na graniu w gry wideo może mieć większy wpływ na zdrowie i zachowanie dzieci niż na gwałtowną grę wideo.

Podczas przeprowadzania badania naukowcy opracowali informacje na temat nawyków dotyczących gier wideo w ponad 3 000 dzieci w Singapurze. w wieku od 8 do 17 lat w ciągu trzech lat. Zwrócono także uwagę dzieci na szczegóły, zdolność koncentracji i impulsywność.

Wcześniejsze badania wykazały, że gracze wideo wykazują ulepszoną zdolność szybkiego i dokładnego rozpoznawania informacji wizualnych, zauważyli autorzy badań.

Ale Gentile wyjaśniło w komunikacie prasowym: "Jest możliwe, że korzystanie z mediów elektronicznych może osłabić uwagę konieczną do koncentracji, nawet jeśli zwiększa zdolność dostrzegania i przetwarzania informacji wizualnych."

Autorzy badania stwierdzili, że ich odkrycia mogą doprowadzić do opracowania bardziej skutecznego strategie pomagające dzieciom z problemami z uwagą i impulsywnym zachowaniem.

Podczas gdy badanie ujawniło związek między grami wideo a problemami z uwagą i zachowaniem, nie wykazało związku przyczynowo-skutkowego.

arrow