Więcej dowodów na to, że brutalne gry wideo pomagają pobudzić agresję - zdrowie dzieci -

Anonim

CZWARTEK , 27. grudnia 2012 (News HealthDay) - Im więcej osób gra w brutalne gry wideo, tym więcej agresywnych zachowań odkrywa nowe badanie.

W badaniu wzięło udział 70 studentów z Francji, którzy zostali wyznaczeni grać w brutalną grę wideo bez użycia przemocy przez 20 minut dziennie przez trzy kolejne dni.

Ci, którzy grali w brutalne gry, takie jak "Call of Duty 4" i "Condemned 2", wykazywali wzrost wrogich oczekiwań i agresywnych zachowań każdego dzień, w którym grali. Nie miało to miejsca u ludzi, którzy grali w gry bez przemocy, takie jak "Dirt2", według badań, opublikowane online przed drukiem w wydaniu czasopisma Journal of Experimental Social Psychology

.

badania dowodzą, że negatywne skutki grania w brutalne gry wideo mogą z czasem narastać i sprawiać, że ludzie postrzegają świat jako wrogie i brutalne miejsce, powiedział współautor badań Brad Bushman, profesor komunikacji i psychologii na Ohio State University.

"Po graniu w brutalną grę wideo stwierdziliśmy, że ludzie oczekują od innych agresywnego zachowania" - powiedział Bushman w wiadomościach prasowych uniwersytetu. "Oczekiwania te mogą sprawić, że będą bardziej defensywni i chętniej zareagują agresją, jak widzieliśmy w tym badaniu i innych badaniach, które przeprowadziliśmy."

Ponieważ tak wielu młodych ludzi regularnie gra w gry wideo, ważne jest, aby znać długotrwałe skutki brutalnych gier, powiedział Bushman.

"Granie w gry wideo można porównać do palenia papierosów" - powiedział. "Pojedynczy papieros nie powoduje raka płuc, ale palenie tytoniu w ciągu kilku tygodni lub miesięcy lub lat znacznie zwiększa ryzyko, podobnie jak wielokrotne narażenie się na brutalne gry wideo może mieć łączny wpływ na agresję", wyjaśnił.

Nie da się dokładnie określić, ile agresji może wzrosnąć wśród ludzi, którzy grają w brutalne gry wideo przez miesiące lub lata, powiedział Bushman.

"Wiedzielibyśmy więcej, gdybyśmy mogli testować graczy przez dłuższy czas, ale to nie jest praktyczne lub etyczne - zauważył.

"Spodziewałbym się, że wzrost agresji będzie się kumulował przez więcej niż trzy dni, a może nawet się obniży, jednak nie ma teoretycznego powodu, by sądzić, że agresja tak długo, jak gracze nadal grają w brutalne gry ", powiedział Bushman.

arrow